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Text File  |  1993-04-15  |  12KB  |  265 lines

  1. NetHack is Copyright (C) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam
  2.     NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
  3.  
  4.                   Installing NetHack 3.1.1 for NT
  5.                   ================================
  6.                    (last revision: 1993 April 15)
  7.  
  8. ------------------------------------------------------------------------
  9. Hello ..., welcome to NetHack!
  10. ------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. The current (Version 3.1, patchlevel 1) official binary distribution
  13. of NT NetHack 3.1 runs on Intel '386 or greater PC's running 
  14. Windows NT (March Beta) or later.
  15.  
  16. ------------------------------------------------------------------------
  17. How to set up the game:
  18. ------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. In order to install this version of NetHack, you will need an Intel
  21. based PC running Windows NT (this version will not work under WIN32s
  22. under Windows 3.1).
  23.  
  24. It uses approximately 1.8M of free disk space.
  25.  
  26. The most straightforward method of setting up the game is to put 
  27. all of the NetHack files into a single directory on one of your 
  28. NT hard disks (C:\GAMES\NETHACK would be a typical choice).  
  29.  
  30. Adding NetHack as ICON:
  31.  
  32.    Be certain that you are in the program group where you
  33.    want the NetHack ICON to appear ("Games" for example).
  34.  
  35.    Select (F)ile (N)ew from the program manager pull down 
  36.    menus.
  37.  
  38.    Click the "Program Item" choice. 
  39.  
  40.    Specify "NetHack 3.1.1" as the Description.
  41.  
  42.    Specify "C:\GAMES\NETHACK\NETHACK.EXE" as the Command Line (or 
  43.    whatever directory you copied the files into).
  44.  
  45.    Specify "C:\GAMES\NETHACK" as the Startup Directory (or 
  46.    whatever directory you copied the files into).
  47.  
  48.    Click on "OK".
  49.  
  50.    The NetHack ICON should appear in the current group.
  51.    Double-clicking this ICON will start the game.
  52.  
  53. Command Line Starting:
  54.  
  55.    Whenever you are in the directory where you copied 
  56.    the files, you can then run NETHACK.  If you add 
  57.    this directory to your PATH and have defined the
  58.    environment variable HACKDIR to point to the 
  59.    directory, you will not even have to CD first.
  60.  
  61. NETHACK.CNF configuration file:
  62.  
  63.    At this point you should have a
  64.    playable game, but you might want to poke around 
  65.    in NETHACK.CNF with a text editor to set up both 
  66.    pragmatic things (like where to store saved games) 
  67.    and Fun Stuff like the name of your character and
  68.    your cat.
  69.  
  70.    With luck the comments in NETHACK.CNF should be adequate to
  71.    figuring out how things work.
  72.  
  73.  
  74. ------------------------------------------------------------------------
  75. Contacts:
  76. ------------------------------------------------------------------------
  77.  
  78. If you have problems with this package, or in general with NetHack on
  79. Windows NT, you can try sending a report via:
  80.  
  81.    nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu
  82.  
  83. or on Compuserve,
  84.  
  85.    >INTERNET:nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu
  86.  
  87. Please mention that you are using the 'official' NH 3.1.1 binary for
  88. Windows NT as well as the EXACT error message and diagnostic code.
  89. You might include a copy of the file "OPTIONS" in your NetHack directory
  90. as well.
  91.  
  92.  
  93. ------------------------------------------------------------------------
  94. Frequently asked questions:
  95. ------------------------------------------------------------------------
  96.  
  97.  
  98. You asked:
  99.  
  100.     Wow this is a really neat game.  Is there any way to explore it
  101.     without dying so much?
  102.  
  103. Our staff schizophrenic replies:
  104.  
  105. Gentle Reader, I fear this is a most delicate question.  It is a
  106. frequent theme in fantasy literature that it is far easier to be
  107. granted a wish than it is to decide upon a good wish to make.  But I
  108. am no djinn, and I am willing to advise you on this point as well.
  109. And so I shall make the observation that, no matter what transpires,
  110. you will always die the same amount, viz: once.  Perhaps what you want
  111. is a way to avoid dying so soon?
  112.     As it happens, this latter can be accomplished.  Death, as it
  113. transpires, is characterisable as _finitely avoidable_ in NetHack, for
  114. there is a Mystic Prompt known to those who have read the Man Page of
  115. Doom, the words of which, it is sometimes whispered, are as follows:
  116.         Die? [yn]
  117. The benefit of being asked this question at the, shall we say,
  118. appropriate, crucial moments is available -- for a price.
  119. Classically, an acceptable consideration would be the player's soul;
  120. but since according to the hallowed doctrines of most major religions,
  121. @-signs don't have souls to sell, we will be contented with your
  122. score....  For lo!  The game contains an X command, and by the
  123. strangely inexplicable power of the elder gods this X standeth for the
  124. word Discover (or EXplore, in the ancient tongue), and the typing of
  125. this Mystic Device shall effect the deal as described above,
  126. paragraphs 2 and 3.
  127.  
  128.     Furthermore, and alternately, IF YOU ORDER IMMEDIATELY at the
  129. outset of a game, AS AN ADDED FREE BONUS YOU WILL RECEIVE A GENUINE
  130. HAND-CRAFTED WAND OF THREE WISHES!  Just type NETHACK -X on the
  131. command line and, since NetHack is freely distributable, SEND NO MONEY
  132. NOW.  As a variation on this theme, the -D flag will put the game into
  133. its debugging mode, IF you are a wizard... "Speak, wizard, and enter",
  134. to paraphrase the Old Master.
  135.  
  136.  
  137. You asked:
  138.  
  139.     Ok the game works.  Where do I begin to learn how to play?
  140.  
  141. A passing strange person replies:
  142.  
  143. Of course it works.  What do you think I am, a radio?
  144.     Once you've got into the game, some good commands to try (and
  145. they don't even count as moves!) are ? and /.  At risk of sounding
  146. like marketing blurb, the HELP key (which on your terminal will be
  147. marked with a question mark - and be warned that you may have to
  148. depress the shift key to activate this function!) gives you instant
  149. access to our online help facility.  It's kind of a menu with lovely
  150. options like "c" (where you get to see MY NAME in the history of
  151. NetHack!), "i" (which gives you all the important legal blurb which
  152. tells you about your rights and responsibilities as a NetHack
  153. licensee), and the more boring items "a" and "b" which merely explain
  154. all the commands and the display symbols and uninteresting stuff like
  155. that.  What the hell.  It's there, you can use it.
  156.     The / key is pretty good, too.  If there's something on the
  157. screen that you don't know what it is, well, it's probably a letter or
  158. a symbol or something.  That's wisdom, see?  But to get onto the
  159. Eternal Verities, suppose you want to know what it MEANS?  Aha!  Hit
  160. /, say "y", I want to specify it by cursor (cursors are blinking
  161. underscores, and if you're British like me you can curse them with
  162. your numeric bloody keypad, too -- Americans needn't understand this
  163. joke), whatever it is, and then you can point out the object of your
  164. confusion and have it explicated in frabjous detail.  Helps you avoid
  165. getting your face et, sometimes, that.  Always nice, not having your
  166. face et.
  167.     Oh, right, I almost forgot.  There's the Guidebook, too, for
  168. the quiche-eaters in our midst....  You may have got one with your
  169. game.
  170.  
  171.  
  172.  
  173. You asked:
  174.        I was playing along with my 400 hitpoint level 8 Barbarian
  175. named Gorp and my dog Gumby, having a wonderful evening bashing
  176. heads, eating eye corpses, and generally running amok in the dungeon
  177. and all of a sudden the (1) the lights go out, (2) I hit the power
  178. cord with my sword, (3) lightning struck, or (4) the game actually
  179. crashed.  Now what do I do?
  180.  
  181. Our resident disaster recovery expert replies:
  182.        WHAT?  Damn, hmmm, lets see now.  Where is the plan, you
  183. know what I mean, the PLAN!  Wait, now calm down, let me think.
  184. Hmm.  Hmm.  Oh yea!  You have INSURANCE don't you.  I mean you
  185. compiled the game with INSURANCE didn't you.  Well then you are
  186. in safe hands, so to speak.  Included at no extra charge to you
  187. is a smaller programme called recover.exe.  Its sole purpose in
  188. life is to save your behind in cases like this.  Don't go
  189. getting the idea that you can cheat by turning off your machine
  190. just when you are about to die and using it to resurrect your
  191. Wizard.  The recover program can tell you are cheating and will
  192. delete your high score list and give you bad luck for twenty 
  193. games.  
  194.  
  195. To use it after a crash just go to your NETHACK directory and
  196. check to see if you have a bunch of files ending in a number.
  197. Like so: LEVELS.0 LEVELS.1 LEVELS.2 and so on.  Now run the
  198. recover programme giving it the name of your NETHACK directory
  199. as well as the basename part for the level files.
  200.  
  201. Example you say:
  202.  
  203. recover -d \games\nethack levels
  204.  
  205. Works.
  206.  
  207.  
  208.  
  209. You asked:
  210.         Where can I converse with other people playing NetHack?
  211.  
  212. Our resident Internet Expert replies:
  213.         You want to speak with others who have trodden into the
  214. dungeons before you, so that you might learn some way to cheat
  215. or learn some other unethical ways to survive, is that it? No?
  216. I believe it not!  But in the slim chance that you may indeed be
  217. an honourable person, it is said that mystical rumours may be
  218. picked up by leaning your ear towards rec.games.hack.  Many 
  219. such rumours are false, but alas, many may indeed be true.
  220.  
  221.     Good enough?
  222.  
  223.  
  224. ------------------------------------------------------------------------
  225. DISCLAIMERS:
  226. ------------------------------------------------------------------------
  227.  
  228. Throughout this document, the word "NetHack" refers to a rather jolly
  229. game involving a small @-sign getting its face et by dragons, and is
  230. in no way to be construed as relating to the theory or practise of
  231. gaining unauthorised use of or access to data or data processing
  232. equipment (except maybe if a few of us play the game at work,
  233. something which I want to go on record as saying is very, very naughty
  234. indeed and not the sort of thing you want to get involved with at
  235. all), and if any security-establishment types are reading this,
  236. remember it's YOU folks who do the cloak-and-dagger stuff, we're
  237. responsible professionals with real jobs and self respect and stuff
  238. like that.
  239.  
  240. Secondly, all references to animal sacrifice, Donny Osmond, dynamic
  241. linking, Microsoft Corporation, okapi, claviprondrophony and so forth
  242. are made purely for the entertainment of the reader and if you think
  243. we meant something by it, that's your problem.  Research has shown
  244. that what people say and what they mean have so little to do with each
  245. other that you can actually get PAID to figure out why people say,
  246. "can you reach the salt?" when as a matter of fact they don't give a
  247. pair of dingo's kidneys what the answer to the question is, so long as
  248. someone provides them with some small white crystals in the near
  249. future and look! you came up with *that* interpretation all by
  250. yourself now didn't you.
  251. ------------------------------------------------------------------------
  252. Special thanks to stephen p spackman who wrote the original version
  253. of this text for the PC version of NetHack and who will live forever
  254. in our memories.(Nope, he isn't dead, just moved on to a higher calling).
  255. ------------------------------------------------------------------------
  256.  
  257. This document is Copyright (C) 1991 Stephen P Spackman and Kevin D
  258. Smolkowski (1993).  Modifications for the Windows NT environment were
  259. done by Michael Allison.  It constitutes part of the documentation of the
  260. Windows NT version of the NetHack game, and may be distributed freely 
  261. subject to the same terms set forth in the NetHack license.
  262. Thank you for having a very nice day indeed.
  263. Hack On!
  264.  
  265.